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ビルドアップ (偉大なる勇者) COMMAND C-016 赤 1-2-0 U (戦闘フェイズ) 自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、本来種類がユニットである自軍セットカード1枚の、「エース」以外の本来のテキストを得る。 強化 発生 青 出典 「鋼鉄神ジーグ」 2007
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関連ページ:アンロック フィールドアップグレードの仕組み 全兵科共通防御態勢 攻撃態勢 シャドウ 突撃兵専用衛生兵 グレナディア 工兵専用メカニック 対戦車 援護兵専用間接射撃 周囲警戒 偵察兵専用特殊部隊 スナイパー コメント欄 フィールドアップグレードの仕組み ラウンド開始時はLV1の状態から始まり、ゲージが上昇していくたび選択した技能が解放される ゲージ増加条件:分隊リスポーンや分隊長の指示に従うこと得られる、「SQUAD ~」ポイントで加算されていく。 ゲージ減少条件:分隊メンバー全員の死亡 備考:分隊間の移動やフィールドアップグレードの変更では、ゲージのリセット・減少は行われない 全兵科共通 防御態勢 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 アーマー 胸部へのダメージが10%軽減される。 初期選択可 2 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 3 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 4 クイック回復 致命的ダメージを受けてからライフの回復が始まるまでの時間を20%短縮する。 攻撃態勢 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 突撃兵スコア 28,000工兵スコア 33,000援護兵スコア 27,000偵察兵スコア 22,000 2 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 3 グレネード グレネードの携行数が1個増える。 4 落下ダメージ軽減 高度に応じて発生する落下ダメージを軽減させる。 シャドウ レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 初期選択可 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 落下ダメージ軽減 高度に応じて発生する落下ダメージを軽減させる。 4 ステルス ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる。 突撃兵専用 衛生兵 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 医療キット アップグレード 同時に展開できる医療バッグ及びパックの数が1つ増える。 突撃兵スコア63,000 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 除細動器 アップグレード 除細動器パッドのチャージ速度が2倍になる。 4 医療部隊 乗り物の搭乗時に、付近にいる兵士のライフが徐々に回復する。 グレナディア レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 グレネード グレネードの携行数が1個増える。 突撃兵スコア141,000 2 ダッシュ ダッシュ速度が10%上昇する。 3 40mmグレネード 40mmグレネードの携行弾数が3個増える。 4 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 工兵専用 メカニック レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ファスト リペア 修理速度及び敵の乗り物破壊速度が35%上昇する。 工兵スコア64,000 2 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 3 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 4 修理部隊 乗り物の搭乗時に、付近にある味方の乗り物が徐々に修理される。 対戦車 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 地雷 対戦車地雷またはM2 SLAMを6個まで持てるようになる。 工兵スコア108,000 2 ロケット 対戦車または対空武器用の弾薬を7発まで持てるようになる。 3 爆薬展開数アップ 爆薬を最大6個まで同時に展開できるようになる。 4 フラック 爆発によるダメージが15%軽減される。 援護兵専用 間接射撃 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 弾薬バッグ アップグレード 同時に展開できる弾薬バッグ及びパックの数が1増える。 援護兵スコア50,000 2 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 3 間接射撃 M224迫撃砲及びXM25の携行弾数が増加する。 4 補給部隊 乗り物の搭乗時に、付近にいる兵士の弾薬が徐々に補給される。 周囲警戒 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 弾薬 弾の携行弾数が50%増加する。 援護兵スコア104,000 2 制圧射撃 自分の制圧射撃による影響が50%上昇する。 3 クレイモア クレイモアを3個まで持てるようになる。 4 MP-APS アップグレード MP-APSの迎撃可能時間を延長させる。 偵察兵専用 特殊部隊 レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 ステルス ダッシュ中を除き、敵のモーションセンサーに探知されなくなる。 偵察兵スコア42,000 2 C4爆薬 C4爆薬を6個持てるようになる。 3 モーションセンサー モーションセンサーを5個まで持てるようになる。T-UGS及びMAVの有効範囲を40%拡大させる。 4 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 スナイパー レベル 画像 名称 効果 獲得スコア 1 肺活量アップ スコープを安定化させられる時間が2倍になる。 偵察兵スコア78,000 2 カバー 敵の制圧射撃による影響が50%軽減される。 3 クイック アンスポット 敵にスポットされた際のミニマップ表示時間を2秒短縮する。 4 アドバンス スポット 敵をスポットした際のミニマップ表示時間を45%延長する。 コメント欄 最新順 俺は特殊部隊が好き! - 2017-12-13 18 47 51 周囲警戒のLv4アーマーがよかった - 2017-01-05 10 32 32 衛生兵ー! - 2016-08-20 11 40 28 ロッカーで焼夷グレ2つもっていけるグレナディアが大活躍 - 2015-02-02 14 04 42 ロッカー初動は攻撃態勢かグレナディアだね。爆発物よりダッシュが欲しい。 - 2015-03-30 08 09 36 あけおめーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 2015-01-05 23 33 26 除細動器アップグレードと医療部隊画像逆wwwwww - 2015-01-05 23 32 11 クレイモア3個持てる時と持てない時があるのはやっぱりバグですかね? - 2014-10-09 16 25 54 いちおう聞くがそれはもちろんゲージが貯まってるのに増えてないことがあったから言ってるんだよな? - 2014-10-15 00 15 53 分隊命令出さない分隊長は分隊入るなマジで - 2014-09-22 00 40 12 メカニックのカバーの画像おかしくないか? - 2014-07-24 16 11 59 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww どういう原理だよwwwwwwwwwwww - 2014-07-24 10 36 21 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww - 2014-07-24 10 35 43 衛生兵の優秀さに最近気付いた - 2014-07-23 13 53 29 同感。蘇生のチャージが早いのを今まで知らなかったのがなんか悔しいわw - 2014-10-14 18 46 04 ステルスはコマンダーのスキャンUAVにも効果あるの? - 2014-07-05 10 18 14 ある。ダッシュかジャンプかサプなしで発砲をするとマップに映る。 - 2014-07-10 02 51 00 わかった。サンクス - 2014-07-18 15 02 45 木主じゃないけど、ジャンプもダメなんだ情報有り難う - 2014-07-13 15 25 25 ~部隊系は付近じゃなくて同じ乗り物に乗ってるやつにしか効果ないよなこれ - 2014-07-01 20 16 02 いや、乗り物乗ってる状態で初めて効果が発動する。同乗者にもその乗り物の近くにいる兵士にも効果は及ぶ - 2014-07-01 21 33 08 同乗者には効果ないって聞いたけど、効果あるの? - 2014-07-13 19 58 55 同乗者自体車両の付近にいる兵士って見なされるはずだから効果あると思う - 2014-07-13 23 04 23 グレナディア手榴弾増えないバグあるな。演習場で試して判ったんだが、車両リスタするとアップグレードが適用されないみたいだ。 - 2014-06-07 23 19 33 防御態勢ほんとうぜえ 突砂やっててたまにアーマー持ちのNOOBにやられると腹立つ...SRはアーマー無視とか来ないかな。SR338もそれで少しマシになるだろ - 2014-05-30 15 36 13 SRなんていらねんだよksくたばれ! - 2014-11-09 11 44 01 SRを本来の運用法で使って欲しかったからだろ - 2014-07-21 05 38 12 気持ちは分かる。アーマー無視はやりすぎだが、胴体でも即死させられる距離は欲しかったね。 - 2014-07-17 16 10 52 そもそも凸砂やっててヘッド抜けない時点で… - 2014-07-13 14 36 41 はいはい名人すごいねー - 2014-07-26 14 38 41 「胴がだめなら頭を撃てばいいじゃない」 シモ・ヘイヘ - 2014-06-08 23 56 45 つ[ダート弾SG] - 2014-06-01 11 40 06 突砂以外はどうでもいいですスイマセン - 2014-06-05 15 03 07 SRは基本的に連射できない代わりにダメージがデカい、それでもアーマー無視になったらその代わりのハンデがハンパないことになるんじゃないかなぁ~コッキング速度半減とかSRへの持ち替え速度がLMG並みになるとか - 2014-05-30 19 22 36 12.5m以内だけでもいいんだ、残りライフ7で生き残られるのが多すぎて泣きたい... - 2014-06-01 02 57 02 いやいや流石にアーマーなしだったらバランスおかしくなるだろwww それこそnoobでも突砂余裕になるってwwww - 2014-06-08 15 16 27 今更だがその理論だと、防御態勢使わない派は全員バランス崩壊してるってことになるよな。 - 2015-03-30 04 50 40 俺は特殊部隊付けてシーフォー特攻してるwwwwww - 2014-07-24 10 30 11 これ、何もしてなくても一番最初からレベル1は適用されてるよな?周囲警戒のやつ選んでて、弾が50%増えてるはずだが、全く増えてなかったんだが、このクソゲーバグ多すぎ - 2014-05-17 15 06 55 分隊1人じゃ無い限り必ず適応されます。 - 2014-09-15 23 35 33 同感、レベル1が適応されなさすぎ、はよバグ直せよって思う - 2014-07-01 20 18 27 お前ら - 2015-08-06 17 23 05 お前らな…機械には故障が付き物なんだよつまりどのゲームにもいずれはバグがあるんだよお前らバグぐらいでうるせえよ - 2015-08-06 17 24 51 はぁアホかてめぇ - 2015-10-20 02 24 41 君たち、ちゃんとフィールドアップグレードは解放?されてるのかな? - 2014-07-23 05 23 18 個人的にはレベルアップで使えるようになるより、スキルの取捨選択してデッキ構成をやり、ゲーム中で最初から全部使えるようにして欲しかった。 - 2014-05-16 05 08 45 選択式で効果の高い(有用性の高い)スキルはコストを高く設定して低レベルで選べないようにするとかだったらアリだったかもね。最初から全部発動は先の人が言うように分隊行動しなくなるからダメ。 - 2014-07-21 05 46 49 気持ちは分かるけど、分隊で行動してほしいからでしょ。個人でスキルつけちゃうと結局bf3みたいに自由行動多すぎくなっちゃうもの。 - 2014-06-20 09 19 27 制圧喰らう時も与える時もほぼ死ぬか逃げるかだし、パラシュートでノーダメだし落下とカバー系はホント要らないよねえ - 2014-06-08 21 23 21 砂やってたらカバー有りと無しじゃ雲泥の差、パラシュート開くと目立つし音でバレるからわざと開かないこともあるし有効だと思う - 2014-06-08 22 59 12 それもあるよね、時々パラシュートやってもダメージくらう時あるし - 2014-07-23 05 25 13 何も考えず、ずっと防御体勢だったけどダッシュ10パー上昇を味わったら、これ無しでは遅すぎてストレス感じるようになった。立ち回りの幅も広がるし、特に防御無くても死にやすくなったとも感じないし - 2014-05-13 23 43 18 フィールドアップグレードってステージ毎にリセットされて上がったら使えるの?問い合わせしたがフィールドアップグレード自体のシステムの説明が無かったので判らんかった。何も知らない初心者への説明が不足しまくってるよね。でどうなの?判る人おしえてー - 2014-04-16 14 56 01 だから一番上にフィールドアップグレードの仕組み書いてあんだろ。お前目ん玉付いてんのか?それとも日本語が読めないのか? - 2014-04-26 20 27 37 ↓フィールドアップグレードの基本がそもそもわかっておらん - 2014-03-30 09 06 56 wikiに来てるのに説明読んでない奴らは一体何がしたいんだ・・・ - 2014-04-12 03 16 09 Ps3でスナイパーやってるんですけど特殊部隊でc4を6個アンロックしたのに次のステージではりせっとされてしまうー誰か助けてー - 2014-02-17 11 24 18 ネタかwwww - 2014-04-05 00 35 44 只3つ持てる時と持てない時があるな。 - 2014-02-14 10 44 51 医療箱と弾薬箱同時に2つ展開出来る特殊技能装備しても1つしか展開出来ない - 2014-02-12 11 13 24 バグ多すぎじゃね? - 2014-02-12 09 51 42 グレナディアのバグかな? グレも手榴弾も数増えないんだけど - 2014-04-15 11 08 46 文句言いすぎじゃね? - 2014-02-11 18 09 03 それはこのwikiの全般に言えること - 2014-12-11 18 23 59 周囲警戒は只を3つ持てるため、エレベーターの入り口・出口、そしてエレベーターまでの通路に置くとなんとしても上に上がりたい敵を3回キルすることができるためオススメ - 2014-02-10 16 42 37 メカニックのカバーの画像がおかしいとおもわれ - 2014-02-09 00 41 40 間接の最後のやつは乗り物に乗ってたら仲間ごと回復するの? もしそうならC4凸しまくるw - 2014-02-03 22 42 58 援護兵のパッチ来てたけどMP-APSアップグレード以外役にたつのかこれ? - 2014-02-03 10 50 51 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 48 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 17 関接射撃と周囲警戒のバグ治りましたね - 2014-01-31 13 05 25 ボッチ分隊だとアップグレードなんて無いのと同じ - 2014-01-25 19 02 51 もしかしたら間接射撃と周囲警戒は次世代機出るまで治さないとか・・・と疑ってしまう・・・ - 2014-01-23 15 19 05 PCなら次のパッチがー次の追加パックがー で済むんだけどな。据え置きじゃそうなるかもしれない。 - 2014-01-24 21 02 39 間接射撃と周囲警戒のバグ修正はよ…いつまで待たせる気やマジで - 2014-01-22 14 13 25 オレだけじゃなかったんだ。安心した。 - 2014-01-28 10 04 49 特殊部隊は序盤でステルスが付いているので芋掘りにはとても重宝する。センサーを掻い潜って驚かせてやろう。なお、慣れてくるとノーデスで20キルは余裕で取れるようになるので、ナイフの解除をしたいならおすすめ。ただし、戦況には全く影響はないので、ある種の割切りが必要となる。 - 2014-01-20 02 42 37 間接アンロックもう出来てるひといますか? - 2014-01-18 08 24 34 PS3はいまだに援護兵の間接射撃と周辺警戒が使えませんね、PC版の動画などでは普通に使えているのに・・・現行機は見捨てられているんですかねぇ・・・ - 2014-01-17 13 01 56 毎回思うけど衛生兵のレベル3と4のアイコン逆だしフリーズも多いし不具合ひどくない? - 2014-01-12 12 47 19
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英名:Build Up レアリティ:C 絵師:藤井英俊 番号:BS03-141 収録:闘神の鼓動 コスト:3 軽減:2 シンボル:青 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体のLVを1つ上のものとして扱う。 備考/性能 LV操作 メインで使用すれば粉砕もちを高レベルの状態で発揮させることができ、 相手がブロック宣言した後のフラッシュで使用すれば、LVアップに伴うBPアップによって相手スピリットを撃破できる。 エピソード/キャラクター ビルドアップ。 主にボディビルダーなどがボディビルで、筋肉を鍛えて太くすること ここを編集
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/8574.html
《ビルドアップ!!》 速攻魔法 自分フィールド上の戦士族1体を生け贄に捧げる。自分の手札かデッキ から2体までの機械族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 その後デッキから機械族モンスターを特殊召喚した場合、デッキをシャ ッフルする。 part19-67 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/390.html
[部分編集] 近接 ホールマーカー Sレア 一槌入魂! ようやくその境地に辿り着いた……。 武器の道は奥が深い。全てを断つ剣、全てを受け止める鎧、一撃は重く、自身は軽く、矛盾した要求を飲み込み、まとめ上げねばならぬ。完成された究極の武具とは、宇宙に通じるものがあるやもしれぬな……。 クエスト【風剣ヴァン・ファルシオ】討伐PTランキング5000名以内 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3490 シャイニング・ハンマー(敵のDFを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1750 1470 1830 5050 60 7000 4900 6100 18000 +87 +57 +71 N ソードスミス UN ウェポンスミス R ブラックスミス SR ホールマーカー UR スパイクブランター
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【形式番号】 なし 【武装名】 シールドアックス 【読み方】 しーるどあっくす 【搭載MS】 EB-04 ゲイレール 【詳細】 EB-04 ゲイレールが装備する可変式の武装。 基本的に折りたたんだ状態で分厚い刃を持つアックスとして使うが、ブレード部分を左右に展開し腕部に接続することでシールドとしても運用が可能。 パイロットであるガラン・モッサが好んで使用する。 接近戦での不意打ちとしても有用な武器。 ガランが好んで~という設定を反映させてかは微妙なところだが、このシールドアックスを装備している機体は他にはいない。
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◆エル・カダルソ * 装甲車のまわりの4人を無力化しよう。(ホールドアップがおすすめ) 4人フルトン回収すると、新たに護衛が出現します。 一旦隠れて、また無力化しよう。 戦車だけになったらタンクを攻撃し、動きを止めたところで部隊長を攻撃しよう。 もし護衛の時点で敵に見つかっても、うまく敵兵を引き付けて倒していけば何とかなります。 弾が足りなくなるようであれば、支援補給マーカー(設置型)を持っていくと良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「モシンナガンの設計図 RANK.1」「ボンカレーのレシピ RANK.1」を入手。 VERSUS OPSにて、「エル・カダルソ」が選択可能になる。 名前 コメント
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Metal Gear Solid MOD MODタイトル Metal Gear Solid MOD(メタルギアソリッドMOD) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Desert Combat (miniMOD)(デザート コンバット / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 日本クラン VIP、Tomyrou氏(Final)不明(Fun Custom Mod) 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2005年3月30日?(Final)2007年3月29日?(FanCustomMod v0.175) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki MGS MOD記事 目次 要綱 ゲームルール(プレイする前に熟読すること)基本ルール ローカルルール ゲノム兵の基本行動マニュアル ホールドアップについて ダウンロード スクリーンショット 要綱 1998年に日本で発売されたPSゲーム「メタルギアソリッド(Metal Gear Solid、MGS)」のゲーム観をBF1942で再現することを目指したDC系miniMOD。 プレイヤーはソリッド・スネークとゲノム兵に分かれ、下記のルールに沿ってゲームを進行する。 MODの性質上、プレイヤー全員がルールを守らないとゲームが成立しないため、スムーズに遊ぶためにはしっかりとゲームルールを把握する必要がある。 現在のバージョンはクランVIPが作成したオリジナル版MGS MODの「Final」に有志が改変を加えた「Fan Custom Mod v0.175」である。 ゲームルール(プレイする前に熟読すること) 基本ルール スネークの目的はゲノム兵の陣地を制圧すること。全ての陣地を制圧し、ゲノム兵側のチケットを0にすれば勝利。 スネークはゲノム兵と異なり高い体力と強力かつ高威力な装備を持つため人数が多いとゲームバランスが崩壊する。スネークは多くても2人までにすること。スネークが2人にしてもいい目安はゲノム兵側が30人以上。 スネークになるプレイヤーは話し合って決めること。第2ゲーム以降スネークになるプレイヤーは基本的に前ゲームでスネークを倒したプレイヤー。 スネーク専用の武器キットをゲノム兵が拾うとサーバーがエラーで落ちるため絶対に拾ってはならない。 スネーク、ゲノム兵はお互い空気を読んでプレイすること。ゲーム開始と同時にゲノム兵がスネークのリスポン地点に攻撃を仕掛けるのは以ての外。「潜入」の雰囲気を壊さないこと。 ゲノム兵は異常事態時以外で走ってはならない。平常時は所謂「紳士歩き」で移動すること。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ローカルルール ゲノム兵はスネークを捜索してはならない。「捜索」ではなく「遭遇」を意識すること。遠くに人影らしきものが見えても無線で全体に知らせる前に確認へ行くこと。 ゲノム兵は絶対に不審な箱の上に乗ってはならない。不審な箱を発見した場合、その箱には何も入っていないので無視して拠点の警戒をすること。 マップに機関銃や乗り物が配置されている場合、基本的にそれを使用してはならない(ほとんどがDCFの設定そのままになっているためゲームバランスが崩壊する)。 スネークが煙幕を使用した場合、ゲノム兵はスネークを見失うこと。 目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警戒に戻るのが望ましい。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ゲノム兵の基本行動マニュアル 各陣地を隅々まで警備する。 怪しい人影を発見した場合は、すぐに無線で知らせず、まずは敵か味方かを確認するために顔が確認できる距離まで向かう。 敵と確認できた場合は、その場で応戦するか、遮蔽物に隠れて無線で応援要請をする。目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警備に戻るのが望ましい。 増援部隊に所属するプレイヤーは増援要請が来るまで待機するか、他の警備兵と共に警備する。 不審な箱を見つけた場合、それは補給部隊か、あるいは誰かが手違いで置いた「ただの箱」なので無視する。 ホールドアップを要求された場合は、その場で両手を上げるか伏せること。味方がスネークと交戦を開始した場合、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した場合はホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ホールドアップについて ホールドアップはスネークのみが行える行動で、仕掛けることができるのはゲノム兵の背面か真横から。 ゲノム兵は視界内でホールドアップを要求されても従う必要は無く、その場で交戦することが可能。 ゲノム兵はホールドアップを要求された場合、両手を上げて以下の行動を行う。 その場で静かに待機する 味方の助けを待つ 自害 「その場で静かに待機する」と「味方の助けを待つ」の場合、味方がスネークと交戦を開始するか、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した時点でホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ダウンロード MGS MODで遊ぶためには「DC 0.7N」と「DC Final」が別途必要です。 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 MGS.zip Google Drive Fun Custom Mod。バージョンは「0.175」ですが、ゲーム内のバージョン表示は「0.173」です。 スクリーンショット 画像未掲載
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メニュー>サポートクラス>ファランクス>ホールドアウト ☆2 強制移動は時として致命的な状況を招く。護衛対象を残してカバー役である自分が移動させられてしまう時などだ。 そういったときにあると安心。だがやはり例外状況への保険という感じはする。 敵にモンクが多いなぁとか思ったら、早めに取得しておこう。 -- 名無しさん (2014-08-13 01 10 37) 名前 コメント
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俺は特殊部隊が好き! - 2017-12-13 18 47 51 周囲警戒のLv4アーマーがよかった - 2017-01-05 10 32 32 衛生兵ー! - 2016-08-20 11 40 28 ロッカーで焼夷グレ2つもっていけるグレナディアが大活躍 - 2015-02-02 14 04 42 ロッカー初動は攻撃態勢かグレナディアだね。爆発物よりダッシュが欲しい。 - 2015-03-30 08 09 36 あけおめーーーーーーーーーーーーーーーーーー - 2015-01-05 23 33 26 除細動器アップグレードと医療部隊画像逆wwwwww - 2015-01-05 23 32 11 クレイモア3個持てる時と持てない時があるのはやっぱりバグですかね? - 2014-10-09 16 25 54 いちおう聞くがそれはもちろんゲージが貯まってるのに増えてないことがあったから言ってるんだよな? - 2014-10-15 00 15 53 分隊命令出さない分隊長は分隊入るなマジで - 2014-09-22 00 40 12 メカニックのカバーの画像おかしくないか? - 2014-07-24 16 11 59 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww どういう原理だよwwwwwwwwwwww - 2014-07-24 10 36 21 補給部隊と修理部隊ワロタwwwwww - 2014-07-24 10 35 43 衛生兵の優秀さに最近気付いた - 2014-07-23 13 53 29 同感。蘇生のチャージが早いのを今まで知らなかったのがなんか悔しいわw - 2014-10-14 18 46 04 ステルスはコマンダーのスキャンUAVにも効果あるの? - 2014-07-05 10 18 14 ある。ダッシュかジャンプかサプなしで発砲をするとマップに映る。 - 2014-07-10 02 51 00 わかった。サンクス - 2014-07-18 15 02 45 木主じゃないけど、ジャンプもダメなんだ情報有り難う - 2014-07-13 15 25 25 ~部隊系は付近じゃなくて同じ乗り物に乗ってるやつにしか効果ないよなこれ - 2014-07-01 20 16 02 いや、乗り物乗ってる状態で初めて効果が発動する。同乗者にもその乗り物の近くにいる兵士にも効果は及ぶ - 2014-07-01 21 33 08 同乗者には効果ないって聞いたけど、効果あるの? - 2014-07-13 19 58 55 同乗者自体車両の付近にいる兵士って見なされるはずだから効果あると思う - 2014-07-13 23 04 23 グレナディア手榴弾増えないバグあるな。演習場で試して判ったんだが、車両リスタするとアップグレードが適用されないみたいだ。 - 2014-06-07 23 19 33 防御態勢ほんとうぜえ 突砂やっててたまにアーマー持ちのNOOBにやられると腹立つ...SRはアーマー無視とか来ないかな。SR338もそれで少しマシになるだろ - 2014-05-30 15 36 13 SRなんていらねんだよksくたばれ! - 2014-11-09 11 44 01 SRを本来の運用法で使って欲しかったからだろ - 2014-07-21 05 38 12 気持ちは分かる。アーマー無視はやりすぎだが、胴体でも即死させられる距離は欲しかったね。 - 2014-07-17 16 10 52 そもそも凸砂やっててヘッド抜けない時点で… - 2014-07-13 14 36 41 はいはい名人すごいねー - 2014-07-26 14 38 41 「胴がだめなら頭を撃てばいいじゃない」 シモ・ヘイヘ - 2014-06-08 23 56 45 つ[ダート弾SG] - 2014-06-01 11 40 06 突砂以外はどうでもいいですスイマセン - 2014-06-05 15 03 07 SRは基本的に連射できない代わりにダメージがデカい、それでもアーマー無視になったらその代わりのハンデがハンパないことになるんじゃないかなぁ~コッキング速度半減とかSRへの持ち替え速度がLMG並みになるとか - 2014-05-30 19 22 36 12.5m以内だけでもいいんだ、残りライフ7で生き残られるのが多すぎて泣きたい... - 2014-06-01 02 57 02 いやいや流石にアーマーなしだったらバランスおかしくなるだろwww それこそnoobでも突砂余裕になるってwwww - 2014-06-08 15 16 27 今更だがその理論だと、防御態勢使わない派は全員バランス崩壊してるってことになるよな。 - 2015-03-30 04 50 40 俺は特殊部隊付けてシーフォー特攻してるwwwwww - 2014-07-24 10 30 11 これ、何もしてなくても一番最初からレベル1は適用されてるよな?周囲警戒のやつ選んでて、弾が50%増えてるはずだが、全く増えてなかったんだが、このクソゲーバグ多すぎ - 2014-05-17 15 06 55 分隊1人じゃ無い限り必ず適応されます。 - 2014-09-15 23 35 33 同感、レベル1が適応されなさすぎ、はよバグ直せよって思う - 2014-07-01 20 18 27 お前ら - 2015-08-06 17 23 05 お前らな…機械には故障が付き物なんだよつまりどのゲームにもいずれはバグがあるんだよお前らバグぐらいでうるせえよ - 2015-08-06 17 24 51 はぁアホかてめぇ - 2015-10-20 02 24 41 君たち、ちゃんとフィールドアップグレードは解放?されてるのかな? - 2014-07-23 05 23 18 個人的にはレベルアップで使えるようになるより、スキルの取捨選択してデッキ構成をやり、ゲーム中で最初から全部使えるようにして欲しかった。 - 2014-05-16 05 08 45 選択式で効果の高い(有用性の高い)スキルはコストを高く設定して低レベルで選べないようにするとかだったらアリだったかもね。最初から全部発動は先の人が言うように分隊行動しなくなるからダメ。 - 2014-07-21 05 46 49 気持ちは分かるけど、分隊で行動してほしいからでしょ。個人でスキルつけちゃうと結局bf3みたいに自由行動多すぎくなっちゃうもの。 - 2014-06-20 09 19 27 制圧喰らう時も与える時もほぼ死ぬか逃げるかだし、パラシュートでノーダメだし落下とカバー系はホント要らないよねえ - 2014-06-08 21 23 21 砂やってたらカバー有りと無しじゃ雲泥の差、パラシュート開くと目立つし音でバレるからわざと開かないこともあるし有効だと思う - 2014-06-08 22 59 12 それもあるよね、時々パラシュートやってもダメージくらう時あるし - 2014-07-23 05 25 13 何も考えず、ずっと防御体勢だったけどダッシュ10パー上昇を味わったら、これ無しでは遅すぎてストレス感じるようになった。立ち回りの幅も広がるし、特に防御無くても死にやすくなったとも感じないし - 2014-05-13 23 43 18 フィールドアップグレードってステージ毎にリセットされて上がったら使えるの?問い合わせしたがフィールドアップグレード自体のシステムの説明が無かったので判らんかった。何も知らない初心者への説明が不足しまくってるよね。でどうなの?判る人おしえてー - 2014-04-16 14 56 01 だから一番上にフィールドアップグレードの仕組み書いてあんだろ。お前目ん玉付いてんのか?それとも日本語が読めないのか? - 2014-04-26 20 27 37 ↓フィールドアップグレードの基本がそもそもわかっておらん - 2014-03-30 09 06 56 wikiに来てるのに説明読んでない奴らは一体何がしたいんだ・・・ - 2014-04-12 03 16 09 Ps3でスナイパーやってるんですけど特殊部隊でc4を6個アンロックしたのに次のステージではりせっとされてしまうー誰か助けてー - 2014-02-17 11 24 18 ネタかwwww - 2014-04-05 00 35 44 只3つ持てる時と持てない時があるな。 - 2014-02-14 10 44 51 医療箱と弾薬箱同時に2つ展開出来る特殊技能装備しても1つしか展開出来ない - 2014-02-12 11 13 24 バグ多すぎじゃね? - 2014-02-12 09 51 42 グレナディアのバグかな? グレも手榴弾も数増えないんだけど - 2014-04-15 11 08 46 文句言いすぎじゃね? - 2014-02-11 18 09 03 それはこのwikiの全般に言えること - 2014-12-11 18 23 59 周囲警戒は只を3つ持てるため、エレベーターの入り口・出口、そしてエレベーターまでの通路に置くとなんとしても上に上がりたい敵を3回キルすることができるためオススメ - 2014-02-10 16 42 37 メカニックのカバーの画像がおかしいとおもわれ - 2014-02-09 00 41 40 間接の最後のやつは乗り物に乗ってたら仲間ごと回復するの? もしそうならC4凸しまくるw - 2014-02-03 22 42 58 援護兵のパッチ来てたけどMP-APSアップグレード以外役にたつのかこれ? - 2014-02-03 10 50 51 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 48 周囲警戒クレイモア三つ持てないんだけど - 2014-01-31 19 59 17 関接射撃と周囲警戒のバグ治りましたね - 2014-01-31 13 05 25 ボッチ分隊だとアップグレードなんて無いのと同じ - 2014-01-25 19 02 51 もしかしたら間接射撃と周囲警戒は次世代機出るまで治さないとか・・・と疑ってしまう・・・ - 2014-01-23 15 19 05 PCなら次のパッチがー次の追加パックがー で済むんだけどな。据え置きじゃそうなるかもしれない。 - 2014-01-24 21 02 39 間接射撃と周囲警戒のバグ修正はよ…いつまで待たせる気やマジで - 2014-01-22 14 13 25 オレだけじゃなかったんだ。安心した。 - 2014-01-28 10 04 49 特殊部隊は序盤でステルスが付いているので芋掘りにはとても重宝する。センサーを掻い潜って驚かせてやろう。なお、慣れてくるとノーデスで20キルは余裕で取れるようになるので、ナイフの解除をしたいならおすすめ。ただし、戦況には全く影響はないので、ある種の割切りが必要となる。 - 2014-01-20 02 42 37 間接アンロックもう出来てるひといますか? - 2014-01-18 08 24 34 PS3はいまだに援護兵の間接射撃と周辺警戒が使えませんね、PC版の動画などでは普通に使えているのに・・・現行機は見捨てられているんですかねぇ・・・ - 2014-01-17 13 01 56 毎回思うけど衛生兵のレベル3と4のアイコン逆だしフリーズも多いし不具合ひどくない? - 2014-01-12 12 47 19 これって、レベルが上がれば - 2014-01-11 23 21 50 フィールドアップグレードなのに自分しか効果無いのって寂しいよね~って思う - 2014-01-11 17 45 19 ん?射撃練習するとこではつかえたぞ?マルチは出来ないが。 - 2013-12-28 05 16 53 援護兵の間接と周囲は致命的なフリーズバグが確認されたため一時的に使えないように設定されてます。修正を待ちましょう(ΦωΦ) - 2013-12-20 22 25 22 CSだけなのでしょうか? - 2013-12-28 11 19 21 援護兵専用のがアンロックされないスコアは十分たっしてるはずなんだが - 2013-12-19 12 59 07 こんな完成度が低いソフト初めて....新人かアルバイトを開発担当にさせたのか? - 2013-12-12 19 37 51 間接射撃と周囲警戒がアンロックしたのに選択できないのは公式が修正するまでということが解ったならいいや - 2013-12-01 14 11 50 武器の性能なら待てるが、こういう歩兵の性能は優先して直せよなとは思うね。 - 2013-12-05 11 53 26 地雷増えない時よくある - 2013-11-30 15 48 05 ありすぎて困るよな、改善されるといいんだが - 2013-12-06 19 51 51 対戦車つけてるけど、たまにゲージが溜まってても地雷保有数、ランチャー保有数が変わらないときがあるんだけど、なんでだろう。 - 2013-11-30 07 42 15 最大保有数だから、生き残ってるなら弾補充しないと。 - 2013-11-30 12 59 51 そうそう、地雷所持が6個になっても3個までしか設置できなかったりね(3個目以降は古いものから消える) - 2013-11-30 11 05 06 あ、保有数と設置数は別なのか。 - 2013-11-30 15 18 22 衛生兵とメカニックの、乗り物搭乗時に周囲の回復/修理ってハードコアでも発揮するのかな? - 2013-11-29 20 06 04 シャドウにしてるとリスポン時に高確率で落ちるわ、攻撃態勢、防御態勢だと全く落ちない - 2013-11-25 16 37 54 あ、俺だけじゃなかったんだ。安心した。自分も援護兵の周囲警戒と間接射撃をアンロックしてフリーズとかしてて、今日やろうとしたら使えなくなってたから不安に思ってた。 - 2013-11-24 15 31 59 ん~ 間接射撃がアンロックしませんねぇ - 2013-11-23 13 10 28 間接射撃と周囲警戒は装備して出撃するとフリーズする - 2013-11-22 02 50 24 から、修正できるまで装備できないように公式がしたってさ - 2013-11-22 02 51 15 自分もバグで間接射撃と周囲警戒アンロックされないです - 2013-11-18 03 07 16 パッチでアンロックされないようになってるのよ - 2013-11-18 13 40 53 解除されたよ、て出て変えようとしても出来ないみたい - 2013-11-20 02 34 03 あれ?今日間接射撃解除されたよ - 2013-11-19 17 57 15 そうなんですかありがとう。 - 2013-11-18 18 50 42 間接射撃と周囲警戒バトルログでは解除なってるけど、マルチで選べなかったり、選べても反映されない。 - 2013-11-20 12 09 30 射撃演習場で少しプレイすると直るかも。似たようなバグでそれで対処できた。 - 2013-11-20 19 00 50 援護兵の間接射撃、周囲警戒がアンロックされないです - 2013-11-17 18 43 52 バグで間接射撃と周囲警戒がアンロックされない - 2013-11-17 15 11 20 バグで間接射撃アンロックされない - 2013-11-17 00 12 03 衛生兵を装備してプレイした際、何度もゲームから切り離される現象が発生しました。 - 2013-11-14 01 33 15 突撃兵のグレナディアのとこ下2つの画像逆じゃね - 2013-11-13 18 38 30 ほんとだ。 - 2013-11-30 16 17 22